Le 10.000 (Vache qui rit Tour)
Joueurs
2-6
Conseillé
3-5
Idéal
4
Résumé des règles
Règles officielles du « Vache qui rit Tour »
Le Vache qui rit Tour se joue avec 5 dés sur un plateau itinérant.
- Nombre de joueurs : de 2 à 6
- Âge recommandé : à partir de 8 ans
But du jeu
Accumuler le plus de points possible en réalisant des combinaisons et des multiples de 100.
Déroulement d’un tour
Le premier joueur lance les 5 dés.
Valeur des dés
- Chaque 1 rapporte 100 points
- Chaque 5 rapporte 50 points
Après chaque lancer :
- le joueur doit obligatoirement conserver au moins un dé rapportant des points ;
- il peut ensuite relancer les dés restants.
Un joueur peut continuer tant qu’il marque des points.
Lorsqu’il décide d’arrêter son tour, son score doit obligatoirement être un multiple de 100.
La « main pleine »
Si les 5 dés rapportent des points — même sur plusieurs lancers — le joueur réalise une main pleine.
Il récupère alors les 5 dés et peut tous les relancer afin de continuer à marquer des points durant le même tour.
Entrer en jeu (règle optionnelle)
Avant de pouvoir commencer à accumuler des points, un joueur doit réaliser un score minimum sur un seul tour :
- Version classique : 500 points
- Version Pro : 700 points
- Version Expert : 1000 points
Tant que ce seuil n’est pas atteint, les points du joueur ne sont pas comptabilisés.
Les barres
Une fois entré en jeu, un joueur reçoit une barre lorsqu’il effectue un lancer sans marquer le moindre point.
Au bout de 3 barres, il perd immédiatement 200 points.
La démoralisation
Lorsqu’un joueur prend une barre, les autres joueurs sont autorisés — et même encouragés — à crier :
« BARRE ! »
Les figures
Les figures doivent obligatoirement être obtenues en un seul lancer.
Les triples
- Triple 1 : 700 points
- Triple 2 : 200 points
- Triple 3 : 300 points
- Triple 4 : 400 points
- Triple 5 : 500 points
- Triple 6 : 600 points
Chaque dé identique supplémentaire ajoute 100 points.
Exemple :
5 dés montrant un 3 = 500 points
- (300 + 100 + 100)
Les suites
- Suite de 1 à 5 : 1000 points
- Suite de 2 à 6 : 1000 points
Le rachat (règle optionnelle)
Lorsqu’un joueur annonce qu’il a terminé son tour, le joueur suivant peut déclarer un rachat.
Le coût du rachat est de 200 points :
- le joueur qui rachète donne 200 points au joueur précédent ;
- il reprend immédiatement le tour exactement là où celui-ci s’était arrêté ;
- il conserve les dés restants et poursuit le lancer.
La pollution Dédé
Même lorsque ce n’est pas son tour, un joueur peut intervenir pour perturber un autre joueur :
- toucher les dés pour perturber leur flux, casser leur rythme ;
- parler au joueur ;
- envoyer de mauvaises ondes.
Dans certaines régions du monde, cette règle est considérée comme très mal vue, voire insultante… mais elle fait officiellement partie intégrante du jeu.